相信说起游戏,游戏圈没有一个会反对主机和PC游戏龙头老大的地位,并且这些玩家被我们认为核心玩家。而手机游戏则不同,玩家们更多的是休闲,因此普遍认为手机游戏玩家属于休闲用户。不过这一说法随着时间的推移,遭到了游戏专栏作家、设计师兼咨询师泰德·凯利(Tadhg Kelly)的否定,来看下她是怎么看的吧!

手游

在泰德·凯利认为,手机游戏迅速成长,将在规模和收入方面超越传统主机和PC游戏,她认为,移动平台将获得主流人群的关注,而此前的游戏亚文化已经变得陈旧,领域也开始越来越狭窄。什么是她认为的亚文化?就是人们常常根据喜好选择自己喜欢的游戏与平台,并且各平台玩家自成一家,形成了亚文化,在她看来,这些传统的游戏思想就是亚文化。

休闲游戏

亚文化造成的差异在于,各平台对游戏核心一级其他领域游戏的认知比较不平等,例如主机媒体将PC和主机游戏视为核心,而其他游戏包括页游,手游之类的都被称为休闲游戏。这种不平等的固有思维直接导致亚文化对其他领域的狭隘定义,造成了文化的守旧。并且这类亚文化通过E3等大型展会为自己作为后盾,但试想如果某一天手游占据了E3绝大数展览位置,那么该如何去定义核心与休闲呢?

主机游戏

所以基于她的观点,小编认为,无论现在的游戏圈谁是核心,但一个不争的事实就是,手游正在迅速崛起。无论休闲也好,其他原因也好,核心玩家也不能够否认,在未来,固有的游戏亚文化应该改一改了。全球范围内每年都有数千万台智能设备售出,潜力巨大,我们的思想也应该更加开放,主机也好,手机也好,游戏核心只属于趋势,你们觉得呢?

手游

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